和棋黑胜,这个规则,是象棋泰斗胡荣华提出,目的是为了减少无意义的和棋。

中国象棋术语大全

象棋记步(谱)棋盘线路竖线(路)从右到左红方为一 ~ 九,从左到右黑方记为1 ~ 9。

平,指或左或右水平移动,如:炮二平五,即为红方的第二路炮向左移到第五路;

现在和棋黑胜的进化版,成为了到关键时刻,必须决一生死胜负的武器。

今年,随着几次网赛的试验,干脆采取了包干制下的和棋黑胜。

进,指直线(兵卒炮车将帅)或斜线(士仕象相马)前进,如马2进3,指黑方第第2路炮前进到第3路;

这就有意思了,实际上,包干下,和棋黑胜又成了附加品,因为很多时候,都是超时直接判输了,下不到和棋。

退,指直线或斜线后退,如车二退三,指红方的第二路车向后移三格;

前,指两个同样的子在同一第纵线时,前面的子走棋,如前车进2,指黑方的最靠红方的车前进2格。

后,指两个同样的子在同一第纵线时,后面的子走棋,如后炮退二,指红方的最靠红方的炮后退2格。

弈棋术语

根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。

边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
花心车:位于九宫中心的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河头线的车。
骑河车:位于对方河头线的车。
篡位车:“车”置于将帅的原位。
大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。
小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。
双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋棋子:车

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋棋子:车

屏风马:指马二进三或马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。
卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。

边炮:位于一路或九路的炮。
蝶炮:炮二进一。
重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
巡河炮:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沈底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。

高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)连在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。

而即使走成官和架势,又不予和,那么,就是包干,看似和棋黑胜意义不大。

羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版,靠它决生死,胡荣华提的

本篇这一局,就是典型的例子,红方是李学淏,黑方是吴欣洋。

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版,靠它决生死,胡荣华提的

两人之间的拼夺,前面红方李学淏一直在进攻,他必须要赢,所以速度很快。

山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
光帅:无守备的将帅

将军:也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版,靠它决生死,胡荣华提的

但不料,对手吴欣洋的出子更快,哪怕红方有卧槽马的攻击手段,黑棋也是不怕。

应将:也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。

黑方的时间,始终保持比红棋多几秒。

将死:对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。

困毙:也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版,靠它决生死,胡荣华提的

没得办法,红方在换掉双车后,下马炮残局,希望能够扳回时间上的劣势。

打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。

动子:在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。

然而随着时钟的流转,红棋少几秒的格局,一直没有改变。

相关于:走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。

兑:凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”

最后下到红方马炮双兵仕相全对黑方马炮卒士象全。

这时候,红方优势,但是要赢,可难了,关键是时间不够了。

献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版,靠它决生死,胡荣华提的

红棋在还有1秒钟时白送一炮,跟着132手就是超时,小小的悲剧了一下。

李学淏 先负 吴欣洋 象甲联赛季前赛

1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 车9平8

3. 车一平二 卒3进1 4. 炮八平六 马2进3

5. 马八进七 车1平2 6. 车九平八 卒7进1

7. 车八进四 炮2平1 8. 车八进五 马3退2

拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

9. 车二进四 马2进3 10. 兵七进一 卒3进1

跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”

11. 车二平七 车8进1 12. 兵三进一 卒7进1

闲:凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。

长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

13. 车七平三 车8平2 14. 兵五进一 炮8退1

15. 兵五进一 炮8平5 16. 马三进五 卒5进1

长杀:凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。

长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

17. 马五进七 炮5进6 18. 相三进五 马3进5

19. 后马进六 象3进5 20. 马七进六 卒5进1

21. 后马进八 卒5平6 22. 车三退一 炮1退2

长兑:凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。

23. 车三平七 炮1进1 24. 炮六平八 车2平4

25. 车七进五 象5进7 26. 车七退四 象7进5

27. 炮八平六 车4平2 28. 炮六平八 车2平4

二打二还打:在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。

长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。

29. 炮八平六 车4平2 30. 炮六平八 车2平4

二打一还打:在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。

这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。

有根子·无根子·假根子·少根子

31. 车七进四 象5退7 32. 车七退四 象7进5

33. 车七进四 象5退7 34. 车七退五 象7进5

35. 炮八平六 车4平2 36. 炮六平八 车2平4

凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。

形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。

37. 车七进五 象5退7 38. 车七退四 象7进5

39. 炮八平九 卒1进1 40. 炮九进三 炮1进2

41. 炮九退一 卒6进1 42. 车七进四 车4平3

禁止着法

凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。

43. 马六进七 将5进1 44. 马八进六 将5平6

45. 炮九平三 士6进5 46. 士四进五 士5进4

47. 马六退五 炮1平3 48. 马七退八 士4进5

本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。

允许着法

49. 马八退七 将6退1 50. 马七进五 炮3平2

51. 后马退七 将6平5 52. 马五退四 炮2退1

凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。

53. 马七进五 炮2平1 54. 马五进四 马7进6

第一反击

这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。

55. 后马进五 马6进5 56. 炮三平五 后马退3

联合捉子·配合捉子

57. 马五进四 将5平4 58. 炮五平六 马5退4

59. 后马退六 马3进4 60. 马四退二 炮1平2

61. 马二退四 将4平5 62. 马四退五 马4退6

63. 兵九进一 马6进5 64. 马五退三 马5退4

凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。

65. 马三进四 马4进2 66. 马四进六 马2进4

下象棋最诡异规则,和棋黑胜再出进化版象棋技巧,靠它决生死,胡荣华提的

若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋棋子:将

《橘中秘》全旨
棋虽曲艺,义颇精微。必专心,然后有得。必合法,然后能胜。大抵全局之中,千变万化,有难殚述。然其妙法必不能出乎范围。如顺手炮先要车活,列手炮须补士牢,入角炮使车急冲,当头炮横车将路。破象局中卒必进,解马局车炮先行。巡河车赶子有功,归心炮破象得法。辘轳炮抵敌最妙,重叠车兑子偏宜,鸳鸯马内雇保寨。蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子得力。两肋车助卒过河,正补士防车得照,背立将忌炮来攻。弃子须要得先,捉子莫要落后。士象全可去马兵,士象亏兑他车卒算稳着,要成杀局使急着须有应子,得先时切忌手忙,输车时还教心定。子力强必须求胜,子力弱即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。有能详察斯言,参玩图势,则国手可几矣。

《橘中秘》歌诀
当头炮诀
起炮在中宫,比诸局较雄。
马常守中卒,士上将防空。
象要车相护,卒宜左右攻。
若将炮临敌,马出渡河从。
士角炮诀
炮向士角安,车行二路前。
过河车炮上,炮又马相连。
车先图士象,马将炮向前。
敌人轻不守,捉将有何难。
飞炮诀
炮起边塞上,翻卒势如飞。
横并当头妙,冲前落角宜。
乘虚士可得,有隙象先图。
夹辅须车力,纵横马亦奇。
象局诀
象局势常安,中宫士必鸳。
车先河上立,马在后遮拦。
象眼深防塞,中心卒莫前。
势成方动炮,破敌两岸边。
破象局诀
一炮在中宫,鸳鸯马去攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
一马换二象,其势必英雄。

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋

《弈棋六十二则》

一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
二、一车十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子过河后应注意:
1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲
五、布局反先要点:
1.逼使对手走子还原(重复)
2.促使对方有效步数减少
3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
六、马吃对方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽
七、边卒挺进有三用处:
1.压制对方边马
2.我方能车一进三高出车或保中卒
3.能马三进一再马一进三进河口象位
八、巡河炮应对要领:
1.上士勿急,以免被瞄象控制
2.跨河车联合小卒围捕之
3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
九、河口马应对要领:
1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.诱其沉底,车马回师围捕之
对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
十一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
十二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度
十三、中局炮胜马,残棋马胜包
十四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
十五、占有先手时,宜避兑进攻主力
十六、车不立险地
十七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
十八、 子 → 先 → 势 → 杀
十九、奕棋的思考方向在于:
1.寻找己方的最佳可行途径
2.阻扰对方的最佳可行途径
二十、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
二十一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
二十二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
二十三、棋弈思考的基本动作是:
1.思考对方刚走的这一步棋用意何在
2.思考对方下一步棋的最可能方向
3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
4.随时要有全局在胸
二十四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
二十五、七路马被对方车压制时,考虑:
1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
二十六、我车即将被对方炮击时,考虑:
1.移开后是否先手捉子或叫杀
2.伸炮护前挡驾反打彼炮
3.先离险地
二十七、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1.避免兑车,以免残棋难下
2.车应伺机巡河兑换三、七兵
二十八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马
二十九、拐角马救急时可护住一士
三十、子力交换前应研判:
1.交换后之棋型
2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子
三十一、注意「假先手」
三十二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
三十三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
三十四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
三十五、车马包优于车双包,车双包优于车双马
三十六、对于以车塞我相眼时,考虑:
1.先退包驱赶危,再进包还击
2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
三十七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
三十八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
三十九、随时注意下列可能性及可行性:
1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将
四十、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
四十一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
1.用炮挡于车前护驾反打
2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根
四十二、当红傌吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
四十三、对方捉子未必要逃,可考虑:
1.弃子
2.还捉
3.暗保
4.牵制
四十四、单马过河十只九只「呒」,孤炮不成事
四十五、恃吾有根而邀兑时要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然
四十六、随时注意下列手法之运用:
1.七星剑
2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
四十七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
四十八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
四十九、残棋炮归家,有炮须留他家士
五十、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
五十一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
五十二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
五十三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点
五十四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
五十五、两军相逢勇者胜
五十六、车马冷着,车控线,马控点
五十七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
五十八、先要预算,走时再算,切忌连走
五十九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利
六十、布局原则:
1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发
2.抑制对方大子出动
3.注意子又的协调性和联络性
六十一、布局阶段宜注意的问题:
1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2.不要多补士象
3.要防止子力拥塞
4.勿贪吃(或贪渡)兵卒
5.勿贪子失先
6.马勿轻进
7.要抢占全局要道与要点
8.要注意弃兵争先
9.要注意地带的问题
10.扩展我方空间,压缩彼方空间
六十二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:
先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」
六十三、冷僻而灵活的腾挪:
1.车:「矮车」、「车一进二」、「车一进三」、「大出车」、「车九平二」
2.马:「归心马」、「马三进一再马一进三跃象头」
3.炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

咐:棋子物质价值棋战论。未过河兵(卒)值1分。仕(士)值2分。相(象)值2.5分。马值4分。炮值4.5分。车值9分。帅(将)值50分。通过此物质价值可以计算出何方获物质优势。

象棋术语与棋谱棋谚 橘中秘全旨与歌诀 弈棋六十二则和二十六决

象棋

《二十六决之全决》

1 攻城
兵在象棋里的战斗力相对最弱,但他的实战价值却不容忽视。从他列队的的地位看,是九宫的屏障,能监视和保护和界,把哉攻城的前哨阵地。在激烈的争斗中,他往往能冲锋陷阵的先锋作用。

2 护主
士是九宫的屏障.他不能出九宫但斜走的走法可以触及九宫的整个范围,与象形成内外二道防卫线,是帅的贴身侍卫,同样,在其他攻子的配合下,他有间接的进攻力量,特别在中.残局中体现。

3 亲征
帅(将)是统领全军的主帅,处于全军的核心地位,子数最少又不能越换,不准牺牲的兵种。在对局中,它既是交战双方的进攻对象,又是争夺的焦点,决定胜负的目标,正因其地位重要和不可侵犯,因而是不能轻举妄动的。但在交战中虽不能走出九宫,但也有助战作用。如能运用得好,常能左右全局。

4 伏击
马是象棋中重要的战斗力,是车马炮三大攻子之一,常用“八面威风”形容其威力。他的动向与车.炮一样,在棋战中很重要。

5 遥控
炮是象棋中的重要战斗力,是一个攻击大子,一般来讲(特别是开中局阶段),他的力量比马大一点,:炮动如飞:,其动向在棋战中同样很重要。

6 奇袭
车是象棋中战斗力最强的兵种,他的力量一般要大于双炮.双马或马炮,有“一车十子寒”之称。它的动向在棋战中更是十分重要。

7 抗敌
相(象)是九宫的外围屏障,它虽不能跨越河界,但“田”字形的走法和活动范围可波及.半壁江山.,它又有进攻作用,特别在中残局阶段更能体现。

8 攻守
攻与守是棋战中的两种表现形式,有攻必有守(即使是对攻,其中的守只是以攻的形式代替而已),攻与守是两个对立统一的概念,而且可以相互转换。无论攻或守都应积极主动,消极和被动的攻守都会给棋势带来损害,因此,在实战中,正确处理好攻守关系及矛盾十分重要。

9 取势
象棋中各种子力都是战斗力的象征,尤其是攻子更是如此。