中国文化的魅力在哪。我曾不止一次地问自己,后来偶然总结出四个字“寓教于乐”。回想五千年的文明硕果,中国文化有个鲜明的特点,那就是将学问智慧融入到娱乐中。比如专门讲诗歌对仗的经典文献《对韵歌》提到“花对树,鸟对虫,大地对苍穹”,作为启蒙教材,朗朗上口通俗易懂,像是一种文字游戏。

“象飞田,马走日”来源哪里,学习象棋前,应该先读一下此文 

象棋的产生


与诗词歌赋相比,更能体现华夏文明智慧的游戏,莫过于中国象棋。象棋的产生年代和发明者,早已无从考证。目前流传最广的有三种说法:

一说是大舜的异母兄弟“象”发明。此人聪慧过人,但为人心胸狭隘,经常与父亲瞽叟合谋害舜,舜承继大统后,四方臣服天下太平,便命令“象”发明一种博弈游戏供大家娱乐,不要让大家整天想着打打杀杀,故而命名为“象戏”。所以,棋盘上有九条纵线和五条横线,分别代表九州一统和五岳祥和。

国际象棋的基本原则及计划

国际象棋开局原则:

1. 快速出子;

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二说是韩信发明。韩信是家喻户晓的历史人物,此人用兵如神,是最早见于史书记载的兵神。连汉高祖刘邦都曾评价说,韩信“运筹帷幄,决胜千里,战必胜,攻必取”。说象棋是韩信发明也不是没有道理,只是缺少相应的文献佐证,毕竟韩信的军事天赋实在太高,古往今来无人能出其右。

当然也有人质疑韩信发明象棋,因为西汉时期已经有成熟的文史记载,韩信作为那么有影响力的人物,他的点滴事迹绝不可能缺少史料支撑。

2. 抢占中心;

三说是黄帝发明。无论是哪朝哪代人发明,象棋应该是一种非常悠久的博弈游戏。最早记录象棋起源的文献是北宋文人晃补之所著《广象戏格·叙》,它说“象戏,兵戏也。黄帝之战,驱猛兽以为阵。象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之”。这种说法或许是种猜测,三皇五帝时期,部落征讨都是以训练猛兽作战。大家熟知的蚩尤首领,它的坐骑便是食铁兽(熊猫)。

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不管象棋起源哪里,可以肯定的是象棋与其他文明一样,它的发明不是一蹴而就,是经过历朝历代的丰富和发展,才逐步变成一种规则完备的博弈游戏。

马为什么走日

象棋有诸多规矩和讲究,也正是因为规矩多,所以才会增加它的可玩性。大家都知道“马走日”,却很少有人知道此中奥秘在哪。

象棋是模拟古代战争,象棋中的“马”自然是指代骑兵。骑兵在中国有着悠久的历史,早在先秦时期,赵武灵王“胡服骑射”,便效法游牧民族骑兵,改制中原步兵。骑兵作战时,武器装备以弯刀和弓弩为主。作战时,马必须斜着走或侧着头,将士才能挥刀劈砍和搭弓射箭。

3. 王的安全;


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很多关于古代骑兵的文献记载都曾提及,真实的战争中,两阵骑兵听号角冲杀时,绝不是一条直线冲过去,是以斜对角奔着敌人而去,双方见面时,再依靠马术来回走“日或8”字。目的是想绕道对手的后背,找到对手的防御盲区,给对手狠狠地来一下,达到出奇制胜的效果。

此外,“马走日”还有一种霸气的说法。细心的朋友是否发现,将期盼中画出“3*4”的格子布局,将“马”放置在中心两点,它能够依次为原点向八个方向走出八种不同的走法,专业术语叫“八面威风”,也非常符合高头大马的飒爽风姿。

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马,无论是古代战争中,或是象棋博弈中,都有着非常重要的地位。特别是象棋中,有关“马”的走法最多,比如八角马(或称定将马,过河以后选择对方地盘一处宽广的九宫格中心,控制整个棋盘),金钩马(马与車联合,环环相扣进攻,必要时舍弃車,保住马围杀对方的帅)等等。

关于出子的问题:

1. 开局阶段主要出轻子,马象;

2. 中局阶段注意出重子,后车;

3. 残局阶段伺机出王,王的战斗力相当于车;

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象为什么飞田


关于抢占中心的问题:

棋子一般要走到中心附近,马一般不要从a3或h3等边线的位置出动。

关于王的安全和王车易位:

象棋中,“象”与“相”是一个意思,双方只有黑红的颜色分别,没有功能的区别。为什么一定要制作成两种不同的棋子,或许是便于区别。很多象棋玩家比较喜欢选择这种“相”,总感觉“象”有些略带戏谑,毕竟与动物的属性更加接近。

王车易位是把王走到安全位置的主要手段,但是王车易位不等于王的安全。王车易位后,王也不一定就安全。不能王车易位了,王也可以走到安全位置上。

实际上,“象”比“相”更早地能够代表着身份。《礼记·玉藻》记载说“笏,天子以球玉,诸侯以象”。由此可见,“象”是一种诸侯的象征。诸侯是仅次于天子的一群人,他们的地位远比后来的丞相宰相要尊贵的多。

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弄明白“象”为何物,便不难理解“象飞田”的由来。熟悉先秦历史的朋友都知道,诸侯与周天子存在一种护驾的义务。特别是周朝时期,一旦中原有战事,烽火台的烟火点燃时,各路诸侯要纷纷起兵赶往周天子处,前来护驾勤王,保护周天子的安全。


所以,象不能过河,只能在己方的地盘来回活动,以“田”字形走格,意在说明以诸侯为代表的“象”来源于四面八方。它的位置刚好处在“士”的两侧,正好说明他们必须承担起保护都城的责任。

国际象棋中局局面因素:

1. 出子速度

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二知一席话

“觉今是而昨非”。探究象棋的起源固然有着追溯文明的意义,文明更大的意义在于从先人的牙慧中,汲取做人做事的营养。一部象棋包含着“眼观六路耳听八方”“走一步看三步”的人生智慧,将天地之大,宇宙之广搬到一尺棋盘中,领会老祖宗“以不战为战”的厌战智慧,才是象棋产生的根本意义。

出子速度是国际象棋中一个重要的局面因素。出子速度快的一方一般情况下能够保持主动占据优势。尤其是在开放性局面中,出子速度往往是决定性的局面因素。


关于出子速度的理论:

在开放型局面中,如果出子速度快三步,就是必胜局面。

出子速度的计算

出子速度快慢是相对的概念,是双方出动的子力数量的比较。一个棋子从原始位置走一步就算这个棋子已经出动。特别指出,易位算是一步出子,兵的走动则不算是出子。


2. 王的安全

王的安全是国际象棋中一个重要的局面因素。


3. 子力位置

子力位置是国际象棋中一个重要的局面因素。

一般情况下,车占开放线,车深入对方底线次底线,都是好位置。

象在开放的斜线上,或者象在中心同时攻击两翼,都是好位置。

马的中心有兵的支持,占据中心强格,同时给对方造成多种威胁,是好位置。


4. 中心优势

中心优势是国际象棋中一个重要的局面因素。

中心是国际象棋棋盘的制高点,棋子通常在中心能够发挥巨大的作用。控制中心后可以从王翼或中心或后翼三个方向发动进攻,选择的可能性很多,对方难以防守。


5. 子力协调

子力协调有两个含义,一是在进攻中棋子有配合,攻击同一个目标;二是在防守中棋子相互保护。


6. 通路兵

通路兵国际象棋中一个重要的局面因素。

有通路兵时的计划一般有两种,一是推进通路兵升变,吃掉对方棋子;二是利用通路兵牵制对方棋子,然后攻击对方的王。


7. 兵型

孤兵、叠兵、落后兵一般被认为是弱兵。

孤兵指的是相邻线路没有兵的兵。由于孤兵缺乏兵的保护,一般都会是对方的攻击目标。

叠兵的问题是很难发挥出两个兵的作用,在残局中,叠兵很难冲出通路兵来。

落后兵由于不能推进且缺乏兵的保护,一般也是对方攻击的目标。


8. 强格弱格

强格指的是有我方兵控制保护而且没有对方兵保护的空格。

中心强格是一个重要的局面因素。车马象在中心强格,可以发挥更大的作用。


国际象棋残局局面因素:



1. 子力位置:

子力位置的优势通常表现为车的位置优势。比如,车占开放线,车沿开放线深入次底线,车攻击对方弱兵。象的位置优势通常表现为象在中心,可以攻击对方两翼弱兵。


2. 通路兵:

通路兵是残局中双方斗争的焦点。拥有通路兵的一方通常占有优势。如果拥有根通路兵或者通路连兵,基本上就可以认为是胜势局面。


3. 王的位置:

在实用残局中,随着子力的减少,杀王的可能性越来越小。由于王的战斗力相当于车,所以,残局中王要投入战斗。王的位置靠近中心,可以兼顾两翼并随时威胁深入对方阵地,通常认为是一种优势。


4. 兵型:

孤兵、叠兵和落后兵通常被认为是弱兵,是不利的局面因素。孤兵容易受到攻击。叠兵和落后兵则不容易推进,很难形成通路兵。


5. 升变速度

几步棋可以变后。


实用残局的基本计划:

1. 推进通路兵,通路兵升变或者吃子。

2. 推进通路兵,利用通路兵吸引对方棋子防守,攻击对方空虚的方向。

3. 在自己多兵的方向行动,推进兵,制造出通路兵,然后执行通路兵的计划。

4. 在自己多子的方向行动,利用子力优势攻击对方的兵,争取多吃兵或者制造通路兵,然后执行通路兵的计划。


国际象棋兑子理论:



兑子原则

1. 兑掉对方位置好的棋子;

2. 兑掉对方起防守作用的棋子;

3. 兑掉对方起进攻作用的棋子;


兑后的原则

1. 当对方的王不安全的时候,不要兑后;

2. 当自己的王不安全的时候,要想办法兑后。

3. 当自己有进攻机会的时候,不要兑后;

4. 当对方有进攻机会的时候,要想办法兑后。


象兑马的原则:

1. 总体上象略强于马,开局阶段,没有特殊目的,象不要兑马;

2. 好象不要兑一般位置上的马;

3. 占据中心强格的好马不要兑位置不好的象。

4. 中心开放的局面中,象强于马,象不要兑马。


兑子方法

1. 主动兑子;

2. 被动兑子;

3. 换位置兑子;

4. 强制兑子;

5. 战术兑子;

6. 组合兑子;

7. 长兑子;

8. 兑死子;


国际象棋吃子原则:

1. 先吃价值大的棋子;

2. 先吃有威胁的棋子;

3. 先吃能连续吃的棋子;

4. 先吃带将的棋子;

5. 先吃能逃跑的棋子;

6. 先走连吃带跑的棋子;


国际象棋基本战斗技巧

基本战斗技巧

战斗技巧指的是一步棋能够同时完成两个任务的招法。战斗技巧是介于基本技术和基本战术之间的战斗手段,技术难度高于基本技术,低于基本战术。


战斗技巧的基本结构:

一、我方2个威胁,对方0个威胁。

这种情况下,用吃子原则解决。


二、我方0个威胁,对方2个威胁。

这种情况下,有8种基本战斗技巧。

1. 一个保护两个;

2. 逃跑—垫;

3. 逃跑—保护;

4. 逃跑—牵制;

5. 逃跑—杀棋;

6. 逃跑—将军;

7. 逃跑—反捉;

8. 逃跑—抽将;


三、我方1个威胁,对方1个威胁。

对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。

1.1解杀—还杀;

1.2解杀—将军;

1.3解杀—反捉;

1.4解杀—弃子;

2.1应将—还杀;

2.2应将—反将;

2.3应将—反捉;

2.4应将—弃子;


对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。

1.1先手保护—杀棋;

1.2先手保护—将军;

1.3先手保护—腾挪;

2.1先手逃跑—杀棋;

2.2先手逃跑—将军;

2.3先手逃跑—反捉;

3.先手弃子;

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